【世界新要闻】ThreadPoolExecutor源码学习
(资料图片仅供参考)
线程池ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor 继承结构
继承结构如图所示:ThreadPoolExecutor <- AbstractExecutorService <- ExecutorService <- Executor
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { //...}/** * 实现了部分 ExecutorService 方法 * 1. submit 方法 * 2. invokeAny 方法 * 3. invokeAll 方法 */public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { /** * Callable -> FutureTask * FutureTask implements RunnableFuture * RunnableFuture extends Future, Runnable * * FutureTask Status: * NEW(0): 初始状态, 任务刚被创建或者正在计算中 * COMPLETING(1): 中间状态, 任务计算完成正在对结果进行赋值,或者正在处理异常 * NORMAL(2): 终止状态, 任务计算完成, 结果已经完成赋值 * EXCEPTIONAL(3): 终止状态, 任务计算过程发生异常无法处理,线程中断 * CANCELLED(4): 终止状态, 任务计算过程被取消 * INTERRUPTING(5): 中间状态, 任务计算过程已开始并被中断,正在修改状态 * INTERRUPTED(6): 终止状态,任务计算过程已开始并被中断,且已经完全停止 */ protected RunnableFuture newTaskFor(Callable callable) { return new FutureTask(callable); } protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask(runnable, value); } // 提交 callable 任务 public Future submit(Callable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } // 提交 runnable 任务,返回 null public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } // 提交 runnable 任务,返回 result public Future submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } // invokeAll // 为每一个任务创建对应的FutureTask, 并调用 execute 方法执行 // execute() 方法在 ThreadPoolExecutor 被实现 public List> invokeAll(Collection extends Callable> tasks) throws InterruptedException { if (tasks == null) throw new NullPointerException(); ArrayList> futures = new ArrayList>(tasks.size()); boolean done = false; try { for (Callable t : tasks) { RunnableFuture f = newTaskFor(t); futures.add(f); execute(f); } for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) { Future f = futures.get(i); // 如何任务此时还未执行完成,则阻塞获取对应的值 if (!f.isDone()) { try { f.get(); } catch (CancellationException ignore) { } catch (ExecutionException ignore) { } } } done = true; return futures; } finally { // 执行过程抛出无法处理的异常 if (!done) for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) // 取消任务的执行,如果任务已经执行完成,则不受影响 futures.get(i).cancel(true); } } // InvokeAny 方法逻辑待后续更新}/** * 在 Executor 的基础上定义了一系列任务执行和线程池管理方法 * * 1. submit: 提供方法执行带有返回值的任务 * 2. invokeAll: 提供方法执行指定的任务集合中的所有任务, 返回 List> * 3. invokeAny: 提供方法执行指定的任务集合中的所有任务, 将第一个执行完成的任务的结果作为返回值, 并终止其他线程的执行 * 4. isShutDown/isTerminated: 判断线程池状态方法 * 5. shutdown: 不再接受新的任务, 待所有任务执行完毕后关闭线程池 * 6. shutdownNow: 不再接受新的任务,直接关闭线程池 */public interface ExecutorService extends Executor { // ...}/** * 只定义了一个 execute 方法, 执行 Runnable 任务 */public interface Executor { void execute(Runnable command);}
ThreadPoolExecutor 关键参数及核心方法
关键参数
线程池状态参数
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 线程池状态,由两部分构造 runState | workerCount // runState: 占2bit(29~30位) // workerCount: 占29bit(0~28位) // 符号位: 占1bit(最高位) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // workerCount 最大容量: 2^29 - 1 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; /** * 线程池状态 * RUNNING: 运行状态,接受新任务,处理阻塞队列中的任务 * SHUTDOWN: 关闭状态,拒绝新任务,处理阻塞队列中的任务 * STOP: 停止状态,拒绝新任务,并中断当前正在执行的任务,不处理阻塞队列中的任务直接关闭 * TIDYING: 过度状态,当前线程池中的活动线程数降为0时的状态 * TERMINATED: 销毁状态,线程池彻底终止 */ private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;}
线程池状态转移图如下所示
- RUNNING: 线程池创建后进入的状态
- SHUTDOWN: 调用
shutdown
方法进入该状态,该方法主要包含如下操作- 更新线程池状态为
SHUTDOWN
- 中断空闲线程
interruptIdleWorkers()
- 所以已经存在任务队列中的任务还是能被正常执行完成
- 执行完所有任务后,先清除所有的worker,然后调用
tryTerminate()
,进入TIDYING
状态
- 更新线程池状态为
- STOP: 调用
shutdownNow()
方法进入该状态,该方法主要包含如下操作- 更新线程池状态为
STOP
- 中断所有线程
interruptWorkers()
- 清空任务队列
drainQueue()
- 立即调用
tryTerminate()
进入TIDYING
状态
- 更新线程池状态为
- TIDYING: 调用
terminated()
方法 - TERMINATED: 执行完
terminated()
方法进入该状态- ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0))
线程池管理参数
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 任务队列 private final BlockingQueue workQueue; // 工作线程集合 private final HashSet workers = new HashSet(); // 线程池到达过的最大线程数量 private int largestPoolSize; // 已完成任务数 private long completedTaskCount; // 线程工厂,用于创建线程 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 拒绝策略处理类 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 线程池中线程数量 > corePoolSize 情况下,空闲线程的最大存活时间 private volatile long keepAliveTime; // true: 线程数量 <= corePoolSize 情况下,空闲线程的最大存活时间也设置为 keepAliveTime // false(default): 线程数量 <= corePoolSize 情况下,空闲线程可以一直存活 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 设置线程池 —— 核心线程数 private volatile int corePoolSize; // 设置线程池 —— 最大线程数 private volatile int maximumPoolSize; // 默认任务拒绝策略: 抛出异常 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();}
核心方法
构造函数
// corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue 必须手动设置// threadFactory, handler 可以使用默认设置public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler;}
execute() 方法
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // workerCount < corePoolSize,则直接添加一个 worker 执行该任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // workerCount >= corePoolSize, 则先尝试将任务添加到 workQueue if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 任务添加到 workQueue 后,执行recheck // 如果线程池未处于 Running 状态,则将刚刚添加的任务从阻塞队列中删除 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 如果线程池处于 Running 状态,则判断是否需要添加一个新的 worker else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // workerCount >= corePoolSize, 并且任务队列已满,添加失败 // 则尝试增加一个新的 worker 执行该任务 // 如果添加失败,则调用拒绝策略处理类 else if (!addWorker(command, false)) reject(command);}
execute
提交新任务的处理策略总结如下:
workerCount < corePoolSize
: 直接添加一个新的 worker 执行任务workerCount >= corePoolSize
: 尝试添加到任务队列- 添加成功则执行
recheck
; - 添加失败则尝试创建一个新的 worker 来执行该任务,创建worker失败则调用拒绝策略处理
- 添加成功则执行
addWorker() 方法
该方法用于添加一个新的 Worker 到线程池中,包括两个参数:
- firstTask(Runnable): 创建完成后第一个执行的任务
- core(boolean):
- true: 使用 corePoolSize 为最大线程数量
- false: 使用 maxPoolSize 为最大线程数量
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { // 循环标签,方便跳出 retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); /** * 判断线程池状态:以下状态才能添加 worker * 1. 线程池处于 RUNNING 状态 * 2. 线程池处于 SHUTDOWN 状态 且 firstTask 为 null 且 workQueue 不为空 */ if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 判断当前 worker 数量是否还能继续添加 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // CAS 更新 workerCount if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; // CAS 更新失败则自旋重试 c = ctl.get(); if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } // worker 启动标识 boolean workerStarted = false; // worker 加入 HashSet 集合标识 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // Worker构造方法调用 threadFactory 创建新的线程 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 加锁,保证多个线程同时添加 worker 到集合中的安全性 mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); // if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // 判断该线程是否已经启动 throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); // 启动线程 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) // worker 启动失败,则做一些回退处理 // 从 workers 集合中删除 worker // workCount 减少1 addWorkerFailed(w); } return workerStarted;}
Worker
Worker
类实现了Runnable
接口,所以在创建线程中可以传入自己作为任务,然后线程启动时调用自己的run()
方法
Worker
类继承自AQS,所以其本身也是一把锁(不可重入锁),在执行任务时通过lock()
锁住自己,保证worker正在执行时不会去获取其他任务来执行
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; // 传入自己作为 Runnable 实例 // 线程启动时执行 Worker.run() 方法 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } // run() 则调用外部 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法 public void run() { runWorker(this); }}
runWorker() 方法
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); // 初始任务 Runnable task = w.firstTask; // firstTask 执行过一次后被置为 null w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { // 循环获取任务执行,复用已有线程 // getTask() 从任务队列获取task while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // 若线程池处于 STOP 状态,但线程没有中断执行,则调用 interrupt() 方法完成中断 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 钩子方法,任务执行前逻辑 // 默认实现为空,可自定义线程池扩展该功能 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 钩子方法,任务执行后逻辑 // 默认实现为空,可自定义线程池扩展该功能 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 删除 worker,线程执行完毕 processWorkerExit(w, completedAbruptly); }}
getTask() 方法
从
workQueue
中获取任务,返回 Runnable 任务或者 null
return Runnable
: worker正常执行return null
: 获取不到任务,进入 processWorkerExit 结束当前 worker
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); /** * 判断是否回收当前线程: * 情况1. 线程池状态为 SHUTDOWN && workQueue 为空 * 情况2. 线程池状态为 STOP || TERMINATED */ if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // true: poll()获取任务,阻塞获取,设置超时时间 // false: take()获取任务,阻塞获取 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; /** * 判断是否回收当前线程: * 条件1. workerCount > maxPoolSize 或 当前线程获取任务超时 * 条件2. workerCount > 1 或 workQueue 为空 * * 同时满足条件1和条件2,则CAS减少workerCount,并返回null */ if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } // 不满足回收当前线程的条件,则执行后续获取任务的逻辑 try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } }}
processWorkerExit() 方法
从 workers 工作线程集合中删除当前 worker,回收线程。
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { // 如果是异常退出,则需要手动完成 workerCount 的更新 if (completedAbruptly) decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } // 尝试终止线程池 tryTerminate(); int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } // 1.如果是异常退出则直接添加一个新的 worker // 2.如果 workerCount < 最小线程数要求,则添加一个新的 worker addWorker(null, false); }}
总结
创建线程池提交任务,整体执行流程如下图所示:
- execute(): 提交 Runnable Task
- submit(): 提交 Callable Task
- wc: workerCount, 线程数量
- rs: runState, 线程池运行状态
- reject: 执行任务拒绝策略
关键词:
责任编辑:宋璟
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